Из внутренних источников стало известно, что издатель игры «Batman: Arkham Knight» — компания «Warner Bros. Interactive Entertainment» — еще за месяц до релиза знал о проблемах, связанных с запуском PC-версии игры, но вместо этого предпочёл сосредоточиться на ее консольных версиях.
В беседе с игровым журналом «Kotaku» источник, связанный с разработкой игры, на условиях анонимности признался, что издатель знал о различных багах, ошибках в коде, частоте кадров и о разрешении монитора еще за месяц до запуска.
«Я бы даже сказал, для Warner Bros. гораздо выгоднее притворяться, будто они понятия не имели, что игра находится в таком ужасном состоянии, — заявил неназванный тестеровщик игры, давший интервью «Kotaku», — и в течение месяца ситуация принципиально не изменилась: то, что вы видите сейчас с запуском игры, мы наблюдали почти без изменений еще год назад.»
Вскоре после релиза ПК-версии «Batman: Arkham Knight» у игры открылось множество проблем, начиная от периодических зависаний и заканчивая резкими аудио-скачками и ухудшениями текстур.
По словам источника, Warner Bros. решили запустить игру, потому что считали её достаточно доработанной. Кроме того, источник подтвердил, что главный разработчик игры, компания Rocksteady Studios, не работал над PC-версией игры; за портирование на компьютер отвечала студия Iron Galaxy.
Трудоемкость разработки игры для консолей нового поколения была названа в качестве главного фактора, почему приоритеты сместились именно в их пользу, а не компьютера. Как заявил источник, в Rocksteady посчитали, что подготовить «Batman: Arkham Knight» в течение месяца для PS4 и Xbox One «невозможно, поэтому выход игры задерживался так много раз».
«[Rocksteady оказался] совершенно не готов к трудоемкости запуска игры на консолях следующего поколения», — подытожил источник. «Из команды разработчиков в 100 человек, работавших в целом над «Batman: Arkham Knight», только 10% занимались непосредственно компьютерной версией игры».
После негативной реакции со стороны PC-геймеров и решения Warner Bros. убрать игру из Steam’a, а также с полок магазинов Великобритании, Rocksteady выступил с официальным заявлением, что они займутся проблемами, связанными с портом Бэтмена на ПК, в самое ближайшее время.
Другой источник высказал мнение, будто внутреннее подразделение тестеровщиков в Warner Bros. было сосредоточено только на проверке игры на 720p, чем можно объяснить серьезный спад производительности на более высоких разрешениях.
В конечном итоге, Rocksteady не хотел, чтоб информация с ПК-версией игры утекала в широкие массы, поэтому к ее разработке не привлекались сторонние компании-тестеровщики, как, возможно, и во многие другие консольные проекты, которые должны были портироваться на ПК.